Gdzie znaleźć proto-smoka. Zagubiony w czasie Proto-Drake: Punkty odrodzenia umożliwiające otrzymanie wierzchowca

Cześć wszystkim!
Dzisiaj chciałbym porozmawiać o tym, jak zdobyć najrzadszy przedmiot w grze - Reins of the Time-Lost Proto-Dragon.

Część 1

Przygotowanie

1. Dodatki przydadzą Ci się: _NPCScan, _NPCScan.Overlay, SilverDragon(linki do pobrania znajdują się na końcu przewodnika).
_NPCSkan
Kiedy w pobliżu postaci pojawi się rzadki mob, dodatek wyświetli komunikat na ekranie i odtworzy sygnał dźwiękowy.
_NPCScan.Nakładka
Na mapie pojawią się trasy wszystkich rzadkich mobów
Srebrny Smok
Podobny do _NPCScan
2. Kup prędkość lotu 310%, w przeciwnym razie możesz przegapić smoka, jeśli leci na odległość.
3. Przygotuj się psychicznie na wiele godzin ciągłego oczekiwania, najważniejsze jest mocne postanowienie osiągnięcia celu.

Część 2

Zagubiony w czasie spawn proto-smoków

Tłum pojawia się w jednym z czterech punktów raz na 6-9 godzin z szansą około 1/16, czyli z prawdopodobieństwem 15/16 pojawienia się Viragos. Po pojawieniu się smok wisi w powietrzu przez 1 sekundę, a następnie zaczyna latać po swojej trasie

Punkty odrodzenia:

Wieś Brunnhildar. Współrzędne: 51,71
Wodospad Bory. Współrzędne: 35,77
Oddech Bohra. Współrzędne: 31,69
Taras Twórców. Współrzędne: 52,35

W Bora Falls tłum pojawia się w powietrzu, podczas gdy w pozostałych miejscach pojawia się na ziemi.

Część 3

Szukaj



Zdecydowałeś się więc rozpocząć poszukiwania i poleciałeś do Storm Peaks. Teraz powinieneś wybrać metodę połowu.
1) Oczekiwanie (biwakowanie)
Stale pozostając na 1 punkcie i zabijając, gdy się pojawi. W tym celu podleć do jednego ze wskazanych punktów, lub do skrzyżowania tras (na powyższym schemacie). Jeśli dowiesz się o spawnowaniu Viragosy na czas, możesz zrobić sobie przerwę na 4-6 godzin.
2) Patrolowanie
Loty ciągłe po trasach.
3) Lot z jednego punktu do drugiego

Możesz także kupić 3 konta i umieścić postać na każdym punkcie.

Część 4

Morderstwo

Jeśli jesteś w miejscu odrodzenia, po prostu zabij moba i zgarnij łup, ale jeśli smok jest w locie, musisz wlecieć do jego modelu, a kiedy się na ciebie złości, poleć do najbliższej skały i zabij go na niej . Odpowiednie są również mikstury spowalniające upadek i pióra magów.
Ważne jest również zachowanie zimnej krwi, ponieważ wraz z wprowadzeniem crossservera konkurencja stała się po prostu ogromna.
Zrzut ekranu po zabiciu mnie

Dane:

1. Tłum ma około 20 000 HP, więc zabicie go nie stanowi problemu
2. Spawn nie jest powiązany z innymi rzadkimi osobnikami z wyjątkiem Viragosy
3. O wiele łatwiej jest łapać smoki klasami posiadającymi niewidzialność (rabusie, druidzi).
4. Możesz także dokonać transferu na serwer PvE z małą populacją.

Witajcie przyjaciele, dzisiaj porozmawiamy o wierzchowcu – Time-Lost Proto-Dragon, ponieważ jest to jeden z najrzadszych pojazdów w World of Warcraft. Zapytacie, dlaczego smok jest tak rzadki. Odpowiadamy, jego licznik czasu odrodzenia może sięgać nawet 120 godzin! Dlatego na ten cud stale polują zarówno zwykli gracze, jak i sprzedawcy złota.

Zagubiony w czasie Proto-Drake stał się pierwszym rzadkim zwierzęciem, które miało takie odrodzenie; coś takiego nigdy nie miało miejsca w Vanilla ani BC, ale król Lich sprawił taką niespodziankę.

Odrodzenie smoka zależy od odrodzenia innego rzadkiego moba - Viragozy (odrodzenie 6-24 godzin). Na każdego proto-smoka zagubionego w czasie przypada około 8-10 smoków Viragoz. Niektórzy mieli więcej szczęścia i smok pojawił się po pierwszym morderstwie Viragozy i ze spokojną duszą zrabowali wodze zagubionego w czasie proto-smoka, ale zdarza się to bardzo rzadko.

Nawiasem mówiąc, oto punkty odrodzenia proto-smoka, pokrywają się one z punktami odrodzenia smoka Viragozy:

Nawiasem mówiąc, na filmie możesz zobaczyć wszystkie dokładne lokalizacje punktów odradzania:

Czerwona kropka:

Niebieska kropka:

Zielona kropka:

Liliowy punkt:

Czego używać do łapania rzadkiej trawy

Aby ułatwić sobie łowienie rzadkiej trawy warto skorzystać z moich zaleceń:

Dodatki

Aby nieco zautomatyzować proces łapania smoka, musisz pobrać dodatki do wyszukiwania rzadkich zwierząt i. Działają w ten sposób: kiedy rzadki mob pojawi się w twoim polu widzenia, zabrzmi ostrzeżenie dźwiękowe i natychmiast pojawi się ikona z rzadkim, następnie zostanie na nim zawieszony trójkąt i będziesz mógł łatwo zabić moby. Drugi dodatek pokaże wszystkie ruchy rzadkich mobów, dzięki czemu będziesz mógł już analizować ruch swojego celu. Nawiasem mówiąc, dodatek działa również na martwym rarniku, więc nie powinieneś się tak szybko cieszyć.

Makra

Czasami zdarza się, że dodatki nie działają i przelatujesz obok rarnika... Dlatego powinieneś zainstalować następujące makra:

Jeśli używasz angielskiego klienta gry:

/celuj w Dirkee
/celuj w Vyrę
/Czas docelowy
/celuj w Skolla

Jeśli używasz rosyjskiego klienta VOV:

/ts Dirki
/ts Wira
/ts Utracono
/ts Skoll

Jak złapać proto-smoka zagubionego w czasie

Porozmawiajmy teraz o sposobach złapania smoka:

Pierwszy sposób

Po prostu obozujemy go nad punktami odrodzenia w trybie 24/7, ale wymaga to czterech kont. Po prostu umieszczamy wszystkich Persów nad punktami odradzania, zwiększamy dźwięk, aby można było usłyszeć, kiedy dodatek działa i zająć się swoimi sprawami.

Drugi sposób

Drugą metodą połowu jest patrolowanie. Po prostu przelecimy całą trasę smoka. Jest to jednak sposób najbardziej żmudny, gdyż ręczne przebycie całej trasy zajmuje tyle czasu, że można po prostu zwariować.

Trzeci sposób

Łączymy pierwszą i drugą metodę. Zatrzymamy się na chwilę w miejscach odrodzenia mobów i polecimy dalej. I tak dalej w kółko.

Teraz możesz bezpiecznie wyruszyć na polowanie na zagubionego w czasie proto-smoka, niech szczęście Ci sprzyja!)


Gdzie zdobyć Reins of Poseidus w wow
Jak zdobyć Oskórowanego Mniejszego Gronna Czarny czołg bojowy Qiraji - szczegółowy przewodnik po Ankiraji Bug

Czym jest zagubiony w czasie proto-smok?

Film pokazuje dokładne lokalizacje spawnów mobów.

Wodospad („czerwona kropka”)

Zamarznięte jezioro („niebieska kropka”)

Wioska Brunnhildar („zielona kropka”)

Ulduar („liliowa kropka”)

Żywotność TLPD

W większości przypadków TLPD trwa od kilku sekund do kilku minut. Jak wspomniano powyżej, smok jest dość popularny i nadal aktywnie poluje się na niego. Jeśli z jakiegoś powodu tłum nie pojawi się w polu widzenia, będzie kręcił się po grani przez jakiś czas, aż zniknie. Nie ma dokładnych informacji na temat timera odrodzenia, ale przyjmuje się, że waha się on od piętnastu minut do godziny.

Dodatki do łapania TLPD

Aby wyszukiwać rarytasy WoW-a, entuzjaści stworzyli kilka dodatków, które pozwalają zautomatyzować proces. Nie będziesz musiał latać i spamować makr. Dodatki nazywane są _NPCskan I Srebrny Smok. Zasada działania jest prosta – gdy w promieniu widoczności pojawi się rzadki mob, włącza się alarm dźwiękowy i wizualny. Na ekranie pojawi się ikona z nazwą moba i rozlegnie się alarm, który może obudzić sąsiadów. Dla _NPCscan dostępny jest moduł Nakładki, który pokazuje siedliska, trasy ruchu rzadkich mobów i promień, jaki możesz pokonać. Jeśli zdecydujesz się wybrać patrolowanie jako taktykę wyszukiwania, na pewno potrzebujesz tego dodatku.

Pamiętaj, aby zainstalować oba dodatki. Dlaczego? Powód jest prosty - czasami ten sam _NPCscan kończy się niepowodzeniem i nie widzi moba z bliskiej odległości. Kiedy szukałem rarytasów z Northrend, dodatek nie znalazł Gondrii i Skolla. Któregoś razu nie widziałem Viragozy z bliskiej odległości. Nie inaczej było w przypadku SilverDragon. Poza tym _NPCscan nie jest dla mnie zbyt wygodny. Po wykryciu moba należy wyczyścić pamięć podręczną gry (folder Cashe w katalogu gry). Folder należy wyczyścić ręcznie, czyli usunąć za pomocą menedżer plików. SilverDragon pozwala to zrobić bezpośrednio w grze.

Dlatego pamiętaj, aby ustawić oba, ale nie zapomnij włączyć tego samego dźwięku alarmu. SilverDragon posiada możliwość włączenia „klasycznego” alarmu _NPCscan.

Ważny. Skaner działa nie tylko na żywe, ale także na martwe moby.

Makra do przechwytywania TLPD

Pomimo obecności dodatków nadal będziesz potrzebować makr. Po co? Po pierwsze, jak już powiedziałem, dodatki czasami nie reagują na moby. Dlatego posiadanie dodatkowego środka do znalezienia celu przyda Ci się pod każdym względem. Po drugie, możesz stracić z oczu tłum i to bardzo szybki sposób- ma to na celu rozpoczęcie spamowania makra. Makra są dość proste:

Jeśli grasz pod angielskim klientem, to to
/celuj w Dirkee
/celuj w Vyrę
/Czas docelowy
/celuj w Skolla

Jeśli grasz w zlokalizowany WoW, to to

/ts Dirki
/ts Wira
/ts Utracono
/ts Skoll

Taktyka polowania na zagubionego w czasie proto-smoka

Taktyka polowania na TLPD zależy od następujących czynników: poziomu konkurencji na Twoim serwerze, liczby posiadanych kont i oczywiście czasu, jakim dysponujesz. Zacznijmy od konkurencji.

Zanim zaangażujesz się w to długoterminowe przedsięwzięcie, dowiedz się, ilu i jakiego rodzaju masz konkurentów. Będziesz je mieć w każdej sytuacji. Z doświadczenia mogę powiedzieć, że w Storm Peaks zawsze ktoś jest. Kolejne pytanie brzmi: kto? Spędź wieczór lub dwa w Ridge, a następnie włam się do opancerzonych pseudonimów tych, których spotykasz w punktach odrodzenia lub latających wzdłuż tras. Oznaki silnych konkurentów są proste - znaczna liczba punktów osiągnięć, duża kolekcja wierzchowców, obecność przedmiotów BoE w wydarzeniach ostatniego dnia, które przypadają od Viragozy lub Dirke'a. Zwykle ci goście to poważni obozowicze i aby z nimi konkurować, musisz być w stanie aktywnie gromadzić TLPD przez wiele godzin.

Jeśli konkurencja jest duża, a naprawdę chcesz wierzchowca, przenieś się do słabo zaludnionej krainy. Tak, to kosztuje, ale być może zaoszczędzisz sobie nerwów i czasu.

Liczba kont. Idealnym opakowaniem są cztery sztuki. Mając do dyspozycji tak wiele kont, będziesz w stanie pokryć wszystkie punkty odradzania. Najlepszą opcją są dwa konta. Jedna postać zostaje umieszczona na Zamarzniętym Jeziorze, a druga na wodospadzie, w ten sposób pokonasz dwa punkty odrodzenia i wszystkie cztery trasy.

Jeśli ty, podobnie jak wielu, masz taki Konto, to też nie jest straszne. Warto jednak wiedzieć, że w tym przypadku będziesz musiał zapomnieć o wszelkich innych czynnościach w grze, gdyż jednym z kluczowych warunków powodzenia tego polowania jest ciągłe biwakowanie. Tak, dokładnie. Jeśli masz nadzieję złapać ten tłum, wlatując do Storm Peaks, aby „zobaczyć”, czy tam jest, czy nie, nie marnuj czasu. Przeczytaj jeszcze raz to co jest napisane powyżej. Tłum pojawia się co najwyżej kilka razy w tygodniu, stale lata nad połową lokacji i żyje maksymalnie kilka minut. W takich warunkach w najlepszym przypadku zobaczysz jego zwłoki. Tak, można na takiego wpaść zupełnie przez przypadek, ale wiadomo, niektórzy łapią żółwia morskiego już na dziesiątym rzucie wędki.

Teraz o taktyce przechwytywania. Istnieją trzy główne metody: kemping nad punktami odrodzenia, patrolowanie lokalizacje i metoda mieszana, co oznacza jedno i drugie.

Kemping

Idealną opcją jest najechanie kursorem na punkty odrodzenia z czterech kont i stado 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Jest to oczywiście skrajna arogancja. Myślę, że ta metoda nie sprawdzi się u zdecydowanej większości graczy. Moim zdaniem dla osób grających z jednego konta odpowiednia jest opcja biwakowania pasywnego z patrolowaniem. Mam na myśli bierne biwakowanie. Ustawiamy postać na punkcie, przekręcamy ustawienia gry tak, aby sygnał alarmowy był słyszalny nawet przy zminimalizowanym oknie (lub po prostu przełączamy grę na tryb okienkowy) i zajmij się czymś bardziej pożytecznym niż kontemplowanie krajobrazów Burzowych Szczytów. Od czasu do czasu wyprowadzamy postać ze stanu AFK.

W tym przypadku najlepszymi miejscami do zainstalowania kampera są tzw „punkt przecięcia wszystkich szlaków”(zaznaczony na mapie kolorem czarnym) i punktem odrodzenia w obszarze Zamarzniętego Jeziora. Na poniższym filmie widzimy umiejscowienie kampera w „punkcie przecięcia wszystkich tras”.

Jak widać, z tego miejsca skaner wykrył Viragozę na wszystkich czterech trasach. Wadą tej metody jest to, że jeśli konkurent zgromadzi tłum w jednym z punktów odradzania, to po prostu nie będzie miał czasu na przeżycie nawet minuty. Obozowisko nad Zamarzniętym Jeziorem (niebieska kropka na mapie) pozwala na pokonanie zarówno punktu odrodzenia, jak i trzech tras, którymi podąża TLPD lub Viragoza. Oznacza to, że masz 25% szans na wykrycie momentu pojawienia się tłumu i 75% szans na przechwycenie smoka w locie. Minusem tego miejsca jest to, że jest to popularne miejsce kempingowe. Kiedy polowałem na Zagubionego, większość ludzi tam wisiała.

Patrolowanie

polega na ciągłym lataniu wzdłuż tras tłumu. Moim zdaniem czyste patrolowanie jest złą metodą. Po pierwsze, wkrótce znudzi ci się wielogodzinne latanie nad danym miejscem. Po drugie, istnieje ryzyko, że przegapisz spawn i jakiś cierpliwy obozowicz cię ubiegnie. Powtarzam – w kwestii złapania TLPD czasami dosłownie liczą się sekundy.

Metoda mieszana

polega na tym, że od czasu do czasu przenosisz obozowicza z jednego punktu odrodzenia do drugiego i zostawiasz go tam na chwilę. TLPD okrąża większość tras w ciągu około pięciu do siedmiu minut, więc jeśli po tym czasie nie przeleciał obok Ciebie, oznacza to, że trasy są wolne. W takim przypadku najlepiej jest dryfować z punktu odrodzenia na Zamarzniętym Jeziorze do Wodospadu.

Harmonogram polowań zależy od Twoich możliwości. Jeśli chęć zdobycia wierzchowca jest wielka i masz możliwość biwakowania przez całą dobę, to śmiało idź w stronę nerdii. Na słabo zaludnionym królestwie, z kilkoma kontami i możliwością grania 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, istnieje szansa na przejażdżkę TLPD w ciągu 2-3 tygodni, a może i krócej.

Osobom, które prowadzą bardziej urozmaicone życie, polecam biwakowanie pasywne wieczorem. Załóżmy, że wracasz do domu z pracy, włączasz WoW, zwiększasz głośność i zajmujesz się swoimi sprawami. Siedzenie przed komputerem przez kilka godzin z rzędu wcale nie jest konieczne, najważniejsze jest to, że słychać sygnał alarmowy. Jeśli moc komputera pozwala na zagranie w dwie gry, to uruchom WoW i coś ciekawszego ten moment. Na przykład Diablo III.

Taktyka wujka Deca

Emocjonalny wpis na szlaku polowania wraz ze zrzutami ekranu. Aby uniknąć powtórzeń, opiszę tutaj suche fakty.

Do polowania użyłem dwóch kont - głównego i drugiego, które założyłem dla siebie dwa lata temu, aby przyspieszyć lvlowanie altów rzemieślniczych. Na drugim koncie, przy użyciu nowego „zwoju wskrzeszenia”, utworzono 80-k, który został umieszczony w punkcie odrodzenia w pobliżu Zamarzniętego Jeziora.

Jako że aktywność w Storm Peaks na serwerze Nordrassill-EU nie jest zbyt duża - 4-5 pięciu myśliwych, z czego tylko dwóch było mniej więcej stałych - główni posłużyli do wykrycia najeźdźców z Northrend i ich późniejszej eliminacji. Albo zostali zabici, albo oswojeni, albo oddani innym Chantom. Mając w ręku pierścień Dalaranu i generator dziur, ukończenie dwóch lub trzech stref zajmowało około piętnastu do dwudziestu minut. Następnie maine albo zaparkowali w Ridge, albo w jednej z lokalizacji w Northrend, aby następnego dnia patrolować ponownie.

Następnie zamknąłem okno głównym i zostawiłem okno kamperem. Ja sam grałem w SWTOR lub Diablo. Sesje obozowe trwały zwykle w godzinach 22:00 - 2:00 czasu moskiewskiego (21:00 - 1:00 czasu lokalnego).

Informacje o pojawianiu się Viragozy i Zagubionego w Czasie Proto-Smoka w moim przypadku wyglądały następująco:

TLPD: 11.05.2012 / 00-45 (zabity tuż przed nosem);
TLPD: 05.12.2012 / 15-45 (informacja od innego obozowicza);
Viragoza: 13.05.2012 / 23-30 (zabity przeze mnie);
Viragoza: 14.05.2012 / 22-15 (zabity przeze mnie);
Viragoza: 18.05.2012 / ?-? (informacja z arsenału konkurenta);
Viragosa: 19.05.2012 / 06-30 (informacja od innego obozowicza);
Viragoza: 19.05.2012 / 21-30 (zabity przeze mnie);
TLPD: 22.05.2012 / 00:00-16:00 (zabity przeze mnie).

Ostatnia część polowania na TLPD

Długie godziny siedzenia (a dokładniej wieszania się) w zasadzce przerywają grzmiące dźwięki alarmu. I tym razem nie jest to zniesmaczony Viragoza czy Rotten, ale nieuchwytny duch – Proto-Smok Zagubiony w Czasie. Nerki pompują adrenalinę do krwi, serce zaczyna dziko bić, a palce ślizgają się po niegrzecznej myszy. Oto chwila prawdy, o której marzy każdy łowca rzadkich stworzeń z Azeroth. A w tym momencie łatwo stracić kontrolę i zrobić coś głupiego.

Dlatego pierwsza rada to nie tracić głowy i zrobić najważniejszą rzecz - zdenerwować tłum, czyniąc go niedostępnym dla innych łowców. Jest to łatwe do zrobienia - wystarczy przelecieć przez model moba. Dalsze działania zależą od tego, gdzie to zrobiłeś. Najlepszą opcją jest odcinek trasy biegnący nad powierzchnią. Smok leci powoli i wystarczająco nisko, ale nie tak nisko, aby można było do niego dosięgnąć z ziemi. Dlatego, gdy się zdenerwujesz, spokojnie lądujesz i czekasz, aż smok zejdzie w twoją stronę. Jeśli wyprzedzisz go podczas lotu w rejonie Ulduaru nad wąwozem, najważniejsze jest, aby go nie zabić. Większość graczy lata teraz z prędkością 280% podstawowej, podczas gdy TLPD leci znacznie wolniej (150%). Oderwanie się od niego i wyzerowanie aggro jest tak proste, jak ostrzelanie gruszek. Na poniższym filmie możecie zobaczyć, jak zachował się gracz, który zauważył go w rejonie Ulduaru.

Wielu przewodników zaleca zdobycie środków spowalniających upadek i atakowanie tłumu poprzez zeskakiwanie z wierzchowca i przelatywanie przez jego model lub rzucanie atakujących zaklęć. Ma to sens, jeśli w pobliżu naprawdę znajdują się konkurenci. Dopóki nie zadasz obrażeń, mob nie jest jeszcze „twój”. Jeśli zawodnicy śpią, łatwiej jest ich sprowadzić na równy teren i tam zabić. Powtarzam - tłum może łatwo się agresywnie w locie, ale wszystkie te salta mogą wręcz przeciwnie, doprowadzić do śmierci lub śmierci twojej postaci i straty czasu. Jednak w przypadku nieprzewidzianych sytuacji możesz zaopatrzyć się w środki spowalniające, takie jak spadochron inżyniera lub zaklęcia redukujące obrażenia, takie jak ciasto paladyna.

Bardzo ważny punkt . Staraj się nie tracić aggro podczas sadzenia w miejscach, w których gromadzą się inni NPC, np. w pobliżu wioski Brunnhildar. Smok jest domyślnie agresywny dla wszystkich NPC, więc jeśli stracisz aggro, może zostać przechwycony przez inne moby. Jeśli nie masz czasu go przeciążyć, nie zobaczysz żadnego łupu.

Sama bitwa jest bardzo prosta i nawet jak na lata 80-te podczas WotLK-a nie sprawiała żadnych szczególnych problemów. Kilka ataków i smok zostaje pokonany, a ty jesteś niesamowicie zadowolonym posiadaczem wodzy Zagubionego w Czasie Proto-Smoka.

Powodzenia! Będziesz tego naprawdę potrzebować.

Nie znam graczy, których nie pociągałyby wszelkiego rodzaju wierzchowce. Ktoś chce zdobyć konkretnego i jeździć nim 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, ktoś woli je zmieniać i pokazywać szczególnie rzadkie w stolicach, ktoś po prostu zbiera wszystkie możliwe. I oczywiście im rzadszy wierzchowiec, tym bardziej staje się dla nas pożądany. A dzisiaj porozmawiamy o jednym z najrzadszych, najbardziej ekskluzywnych i szalonych wierzchowców - Zagubionym w Czasie Proto-Smoku! Spoiler: na koniec wyjaśniam dlaczego teraz można go złapać znacznie szybciej niż wcześniej.

Historia i teoria

Kiedy ukazał się słynny dodatek Wrath of the Lich King, w grze pojawił się unikalny Zagubiony w Czasie Proto-Drake. Gdy tylko użytkownicy zorientowali się, że proto-smok o tak ciekawej nazwie upuścił wierzchowca, rozpoczęło się na niego polowanie, ale... Okazało się to po prostu niezwykle rzadkie. NIEZWYKLE.

Rzecz w tym, że czas potrzebny proto-smokowi na odrodzenie się po zabiciu wahał się od kilku dni do tygodnia, a nawet więcej, jeśli dobrze pamiętam, a najtrudniejsze jest to, że był zróżnicowany. Oznacza to, że minął minimalny okres, po którym mógł się pojawić, a następnie aż do maksymalnego okresu, w którym smok mógł odrodzić się w KAŻDEJ SEKUNDZIE w DOWOLNYM PUNKCIE swojej trasy w Burzowych Szczytach, a jego trasa była dość długa.

Jednocześnie, wcześniej nie było takiego systemu, w którym każdy, kto trafi moba, otrzymuje łup, nie. Łup otrzymał tylko gracz, który go zabił. Sytuacja znacznie się skomplikowała na serwerach PvP, gdzie po zadaniu pierwszego ciosu proto-smokowi można było udać się na cmentarz, gdyż przybyli inni z przeciwnej frakcji.

Wiesz, wielu graczy siedziało i łapało tego smoka tygodniami? Przez tygodnie! A także stosunkowo dzielił swój czas odrodzenia z innymi rzadkimi stworzeniami w Burzowych Szczytach! Ile czasu spędziłem próbując go złapać... ale nigdy go nie złapałem...

Kiedy ukazało się rozszerzenie Cataclysm, sytuacja jeszcze bardziej się skomplikowała, ponieważ wiele lokalizacji stało się wieloserwerowych, co spowodowało znaczny wzrost konkurencji.

A teraz lifehack

Zagubiony w czasie Proto-Smok nadal jest rozwiązywany bardzo rzadko i losowo. Zagubiony w czasie Proto-Drake pozostaje poszukiwanym wierzchowcem dla kolekcjonerów. Na Zagubionego w Czasie Proto-Smoka wciąż polują gracze z różnych serwerów w tej samej grupie obejmującej wiele serwerów, co stwarza zaciekłą konkurencję.

Ale teraz może go otrzymać nawet 5 osób, jeśli są członkami tej samej grupy! O wiele łatwiej jest złapać smoka w pięć osób, jeśli potrafisz lepiej kontrolować jego trasę. Ale to nie wszystko!

Co się stanie, jeśli każdy członek drużyny złapie smoka w swojej fazie? Oznacza to, że początkowo nie jesteście zjednoczeni w grupie, ale komunikujecie się na przykład na niezgodzie i jesteście przyjaciółmi w Battlenet. A potem, gdy któryś z Was znajdzie smoka, zaatakuje go (najlepiej gołymi rękami i bez ekwipunku), tak że Proto-Smok Zagubiony w Czasie „przywiązał się” do tego gracza, po czym znalazca zaprasza pozostałych do przyłączenia się jego grupę, zabijesz tłum i to wszystko, a piątka zdobędzie wierzchowca.

Może nie powinienem był Wam o tym mówić, bo sam jeszcze tego zwierzęcia nie złowiłem, ale... Dla Was, nasi drodzy subskrybenci, nie jest mi Was żal!

Od czasu premiery dodatku Król Lisz wielu graczy próbowało złapać Zagubionego w Czasie Proto-Smoka. Niektórzy mieli szczęście i spotkali go przez przypadek, inni pilnie i regularnie łapali go tygodniami, a czasem i miesiącami. A komuś znudziło się marnowanie czasu i postanowił zaprzestać poszukiwań. Opracowaliśmy system wyszukiwania i chwytania tego proto-smoka. Nie będziesz musiał tracić czasu ani wysiłku. Nasi pracownicy wyłapią go za Ciebie, wystarczy, że przyjmiesz zaproszenie do grupy i polecisz we wskazane miejsce.


Jak działa usługa:

Nasz pracownik doda Cię do znajomych. Gdy tylko nasi pracownicy złapią wierzchowca, zostaniesz zaproszony do grupy i poinformowany, co dalej robić. Nie musisz być online 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu; pracujemy codziennie od 11:00 do 00:00 czasu moskiewskiego. Jeśli nie zostaniesz złapany w grze, skontaktujemy się z Tobą, korzystając z pozostawionych przez Ciebie danych kontaktowych. Najważniejsze jest to, że masz możliwość szybkiego wejścia do gry lub przeniesienia konta.

Usługa obejmuje schwytanie rzadkiego moba i wybicie z niego wierzchowca Reins of the Time-Lost Proto-Dragon.

Gwarantujemy bezpieczeństwo Twojego konta, pełną anonimowość i rzetelność zamówionej usługi.

Czas realizacji: 1-3 dni

Wymagania:

  • Poziom 80+
  • Transfer konta nie wymagane

Najczęściej zadawane pytania dotyczące usługi:
Q: Nie będę mógł być online. Czy mogę przenieść swoje konto?
A: Oczywiście wykonamy usługę w sposób dla Ciebie najwygodniejszy.
Q: Jak bezpieczne jest przeniesienie konta?
A: Procedura przeniesienia konta jest tak bezpieczna, jak to możliwe; nie będzie żadnych konsekwencji dla konta. Zalecamy zapoznanie się z naszymi gwarancjami i instrukcją przeniesienia konta
Q: Kiedy moje zamówienie zostanie zrealizowane?
A: Nasi pracownicy regularnie łowią tego wierzchowca i zaczną go dla Ciebie łowić natychmiast po opłaceniu zamówienia.

Ten przedmiot jest zarchiwizowany i nie jest na sprzedaż.

  • Jakościowo

    Zamawiając u nas masz pewność dotrzymania terminów i jakości wsparcia.

  • Bezpiecznie

    Jesteśmy oficjalną firmą i działamy już kilka lat.

  • Najlepsze ceny i metody płatności

    Wspieramy przystępne ceny i akceptujemy wszystkie nowoczesne metody płatności.